
一键掷出 3D 金色骰子,伴随丝滑阴影与物理弹跳,像新年仪式般为活动、抽奖或游戏开场增添仪式感。背景使用柔和暖金与质感渐变,营造节庆氛围;圆形按钮与品牌徽章呼应“KS主题”,整体轻盈且易于嵌入各类页面。
- 核心亮点:Three.js + Cannon‑es 物理模拟,真实滚动/碰撞;双骰同步得分展示;高分辨率阴影与圆角 UI,移动端同样流畅。
- 设计风格:暖金主色、半透明玻璃质感徽章、圆形 CTA 按钮,兼具俏皮与礼仪感,适合节日营销或抽奖互动。
- 适用人群:品牌活动页、游戏启动页、直播抽奖、线下活动扫码抽奖、课程/讲座暖场互动等需要“开箱即用”的掷骰模块。
使用说明
- 在http协议下访问
index.html,所有 JS/CSS/图片已本地化,无需外网资源。 - 修改品牌:替换
index.html中.brand-badge文案或链接。 - 更换背景:用同名文件替换
assets/bg.jpg,或在style.css的.container中调整背景路径。 - 调整骰子数量/弹力:在
script.js顶部的params.numberOfDice、physicsWorld重力/弹性参数中自定义。 - 按钮文案/样式:在
index.html修改文本,style.css调整颜色、圆角或阴影。
技术栈与结构
- 纯前端实现,基于 ES Module 的 Three.js、Cannon‑es,本地化依赖位于
libs/。 - 场景/物理:
script.js负责渲染器、相机、光源、物理世界与骰子几何。 - 样式:
style.css定义布局、背景、按钮与徽章风格。 - 资源:
assets/存放背景图,可按需替换。
拓展建议
- 想要节奏更劲爆,可提高
applyImpulse的力度或为按钮加上音效/震动。 - 需要固定点数抽奖,可在
showRollResults里加入脚本控制或预设点数逻辑。 - 想要更多交互(如键盘触发、自动循环播放),可在
throwDice外再封装事件或计时器。
本地运行教程
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